第(2/3)页 不过,目前他最常玩的却不是他仗之成名的《小冒险》,而是新出不久的那款《智战》。 俱乐部那边有硬性的规定,他们五个核心选手,必须在3个月内,在游戏内夺得100点智战值,进入排位赛阶段。 但是,智战值这东西却不是那么容易获得的,一场游戏下来,可能只有一两个,最多不过四五个人能够获得这个智战值,其他玩家只能空手而归。 阿文现在也是一样,玩了一周半,一直到现在,他是一次游戏都没赢过,一点智战值都没有拿到过。 在超能力无法使用的情况下,他和其他玩家基本是站在同一个起跑线上的,只能用自己的头脑与其他人比拼,当然,目前他是被碾压的那个。 世界从来就是那么不公平,智商这种东西,在人一出生的时候,差不多就已经决定了。 就像小时候上学,有些人明明一点都不努力,上课随便听听就能获得满分,有当然是那样的努力,天天学到凌晨,但是成绩还是上不去一样,考试不仅仅筛选大家学习能力,大家的智商检测也是目的之一,当然,严格意义上来讲,学习能力也是智商高低的一种具体体现形式。 不管怎么样,今天一定要拿到一点智战值才行! 带着这样的决心,阿文进入虚拟游戏大厅,再一次点击《智战》游戏图标,选择了进入游戏。 熟悉无比的恍惚感中,阿文不经有些好奇,今天的这场游戏,会是怎样的一场对局呢? 《智战》和《小冒险》不一样,里面的对局形式千变万化,虽然大体上都是和智商比拼有关,但是表现形式确实非常多样,题材背景也各不相同,玩起来需要玩家不停的开动脑筋,组织语言,是非常典型的,上手简单,精通困难,而且玩家能够学到一些什么的游戏。 关键是,确实如同赵部长说的那样,即便自己一场都没赢过,但是,阿文能很明显的发现,自己的聪明了很多,逻辑能力,博弈技巧方面都有了长足的进步,有时候碰到一些事情,也会从其他角度去看待了,和原本一根筋只知道莽时截然不同。 第(2/3)页